Serienweiter Strategie-Guide
SR-Punkte in Super Robot Wars Z: Bedingungen und Routen
Für SR-Punkte in Super Robot Wars Z musst du zuerst das genaue Spiel und Szenario festlegen. Trenne danach den normalen Sieg vom Zusatzziel und notiere Züge, Zielgegner, Verstärkungen und den Spielstand vor einer Routenverzweigung.
Bei der Planung von SR-Punkten in Super Robot Wars Z entsteht der größte Fehler oft durch verwechslte Titel, nicht durch die Schlacht selbst. Original Z, Hakai-hen, Saisei-hen, Jigoku-hen und Tengoku-hen verwenden ähnliche Begriffe, aber Szenarien, Routen, Gegneraufstellungen und Zusatzziele sind nicht automatisch gleich. Schreibe Spiel, Plattform, Szenario und Route auf, bevor du eine Bedingung übernimmst. Halte normalen Sieg, SR-Punkt und versteckte Inhalte in getrennten Spalten. Diese Seite erklärt eine wiederholbare Notiz- und Prüfweise und führt danach zum passenden spielbezogenen Guide.
Bereich festlegen
SR-Punkte in Super Robot Wars Z beginnen mit Spiel und Szenario
Ein SR-Punkt ist ein zusätzliches Kartenziel neben dem normalen Abschluss. Je nach Titel und Szenario kann ein Sieg innerhalb eines Zuglimits, der Abschuss eines Zielgegners in einer bestimmten Reihenfolge, das Überleben einer Einheit oder ein bestimmter Umgang mit Verstärkungen gefordert sein. Eine ähnliche Formulierung in einem anderen Guide beweist nicht, dass dieselbe Zahl oder derselbe Gegner hier gilt.
Notiere vor dem Nachspielen den offiziellen Titel, die Plattform, die Szenarionummer, die Route und den Durchlauf. Der Ausdruck Super Robot Wars Z allein benennt kein einzelnes Spiel. Fehlt einer Notiz der Titel oder das Szenario, bleibt sie vorläufig und wird mit der passenden Seite für Hakai-hen, Saisei-hen, Jigoku-hen oder Tengoku-hen verglichen.
- Spiel: Original Z, Hakai-hen, Saisei-hen, Jigoku-hen oder Tengoku-hen nennen.
- Plattform und Edition: PS2, PSP, PS3, PS Vita und weitere Fassungen trennen.
- Szenario: Nummer, Kartenname und Position vor oder nach der Teilung schreiben.
- Ziel: normalen Sieg, SR-Punkte und versteckte Inhalte getrennt halten.
Vorbereitung
Vor der Entscheidung einen Routen-Save und eine Szenario-Notiz anlegen
Wenn sich eine Route teilt, speichere direkt vor der Entscheidung in einem eigenen Slot. Schreibe Spiel, Szenarionummer, aktuelle Route, Zugzahl und wichtige Abschüsse in den Kommentar. Eine gute Notiz zeigt, von welchem Punkt der Versuch ausging, damit ein Fehlschlag ohne Rätselraten wiederholt werden kann.
Übernimm eine Zahl nicht sofort in die Spalte bestätigt, nur weil sie in einer Tabelle steht. Nutze die drei Zustände nicht geprüft, in Prüfung und bestätigt. Kann eine Vorgabe zu einer anderen Edition oder Route gehören, notiere Quelle und Prüfdatum daneben.
- 1. Edition bestimmenOffiziellen Titel, Plattform und mögliche Versionsunterschiede festhalten.
- 2. Vor der Teilung speichernEinen eigenen Spielstand unmittelbar vor der Wahl behalten.
- 3. Drei Ziele trennenFelder für normalen Sieg, SR-Punkt und versteckte Inhalte nutzen.
- 4. Aktion protokollierenZüge, Abschussreihenfolge, Gespräche, Einsatz, Verstärkungen und Ergebnis notieren.
Bedingung zerlegen
Eine SR-Bedingung als Züge, Abschüsse, Verstärkungen und Überleben lesen
Versuche nicht, eine lange Bedingung als einen Satz zu memorieren. Teile sie in Faktoren auf, die das Ergebnis ändern: Zuglimit, Ziel, zuständige Einheit, Auslöser für Verstärkungen, Überlebensvorgabe oder Routenwahl. So wird vor dem ersten Zug sichtbar, was zum normalen Abschluss gehört und was das Zusatzziel ist.
Auch die Reihenfolge der Aktionen kann Gespräche, Verstärkungen oder die Position eines Ziels verändern. Wenn die Abschussreihenfolge zählt, schreibe Einheit und Zug des Zielabschusses auf und bewahre die vorherige Aktion. Ein Ergebnis ohne Vorbereitung ist bei einem späteren Versuch schwer reproduzierbar.
| Prüfung | Aufzeichnen | Warum |
|---|---|---|
| Züge | Züge vom Start bis zum Sieg und Limit | Klären, ob Verstärkungen die Zählung ändern |
| Abschüsse | Ziel, Einheit, Reihenfolge und Zug | Normale Gegner nicht mit dem Ziel vermischen |
| Verstärkung | Auslöser, Ort und Rückzug | Eine späte Welle kann Teil des Ziels sein |
| Überleben | Geschützte Einheit und Verlustbedingung | Kartenniederlage und SR-Vorgabe trennen |
| Wahl | Entscheidung, Route und nächstes Szenario | Keine Wahl aus einem anderen Titel übernehmen |
Spielreihenfolge
Normalen Sieg und SR-Punkt-Versuch getrennt testen
Wer Karte und SR-Punkt beim ersten Versuch gleichzeitig entdeckt, kann einen Fehlschlag schwer erklären. Kläre zuerst Sieg, Niederlage, Verstärkungen, Rückzüge und das nächste Ziel. Lade danach den Routen-Save und füge nur die zusätzliche SR-Vorgabe für den zweiten Versuch hinzu.
Schnelles Besiegen ist nicht immer richtig. Ein Gespräch, eine Verstärkungswelle, das Überleben eines Verbündeten oder eine Zielreihenfolge kann erforderlich sein. Wenn eine Notiz unklar ist, mache aus einer plausiblen Abfolge keine Garantie. Markiere den Versuch und ändere beim nächsten Test nur eine Variable.
- Normalen Sieg prüfenSieg, Niederlage, Rückzüge und Verstärkungen abbilden.
- Eine Zusatzvorgabe hinzufügenZüge, Ziel, Gespräch oder Überleben einzeln testen.
- Ergebnisanzeige prüfenAnzeige nach der Karte vor der Bestätigung kontrollieren.
- Wiederholung notierenStart-Save und entscheidende Aktionen festhalten.
Routen planen
Die Sammelreihenfolge um die Routenverzweigung aufbauen
Eine Verzweigung erlaubt selten, alle SR-Punkte in einem linearen Durchlauf zu sammeln. Nutze den Save vor der Wahl als Anker und liste Szenarien der aktuellen Route, nur auf der anderen Route verfügbare Szenarien und Bedingungen für einen späteren Durchlauf. Dadurch gibt es weniger Neustarts und fehlende Punkte lassen sich leichter finden.
Nach dem Wechsel auf die spielbezogene Seite ersetzt du die Seriennotiz durch die Szenarionummern dieses Titels. Hakai-hen und Saisei-hen sowie Jigoku-hen und Tengoku-hen gehören jeweils zusammen, doch ihre SR-Prüfungen werden einzeln verifiziert. Ein gemeinsamer Begriff beweist keine gemeinsame Bedingung.
| Planfeld | Eintragen | Nächster Schritt |
|---|---|---|
| Aktuelle Route | Szenarien und Ziele dieses Durchlaufs | Vom Branch-Save aus folgen |
| Andere Route | Auf diesem Zweig fehlende Szenarien | Wahl und Neustartpunkt behalten |
| Späterer Durchlauf | Schwierige oder ungeprüfte Bedingungen | Upgrades und Abschüsse vorbereiten |
| Status | Nicht geprüft, Test oder bestätigt | Nur nach sichtbarem Ergebnis ändern |
Upgrades und Einsatz
Upgrades und Einsatz an das SR-Ziel anpassen
Bei einem SR-Punkt-Versuch sollten Upgrades der Aufgabe der Karte folgen, nicht einer allgemeinen Rangliste. Ein schneller Läufer für das Ziel, ein Frontkämpfer für Gegenangriffe, ein Boss-Finisher und eine Unterstützungseinheit benötigen unterschiedliche Kombinationen aus Bewegung, Reichweite, Genauigkeit, Waffen, Panzerung und EN.
Im ersten Durchlauf konzentrierst du begrenzte Mittel auf häufig eingesetzte Einheiten oder auf die Einheit, die den Zielabschuss kontrolliert. Notiere danach, ob das Upgrade die Route verkürzt, das Überleben sichert oder den vorgesehenen Piloten zum Ziel bringt. Wenn es nicht hilft, ändere die Verteilung am nächsten Branch-Save statt das ganze Team gleichmäßig zu verbessern.
- Bewegung und Reichweite: Erreichbarkeit des Ziels im Zuglimit prüfen.
- Genauigkeit und Waffen: Sicherstellen, dass der gewählte Pilot den Abschuss schafft.
- Panzerung und Ausweichen: Gegenangriffe schützen, wenn Überleben zählt.
- EN und Support: Aktionen für Verstärkung und Bossphase erhalten.
Über mehrere Läufe prüfen
Unsichere Bedingungen bis zur Bestätigung vorläufig halten
Eine Strategienotiz kann ein reproduziertes Ergebnis, einen alten Guide, einen Community-Bericht und eine Bedingung aus einem anderen Spiel vermischen. Fehlen Titel, Szenario oder Edition, darf sie nicht als bestätigt gelten. Der sichere Status bleibt vorläufig, bis dasselbe Spiel, dieselbe Route und dieselbe Version das Ergebnis liefern.
Ändere beim Test nur eine Variable. Schreibe auf, ob sich Abschussreihenfolge, Wahl, geschützte Einheit oder Zeitpunkt der Verstärkungen geändert hat. Sobald das Ergebnis im Spiel oder auf dem Kartenabschluss erscheint, ergänzt du Datum, Route und Edition in der bestätigten Notiz.
- Bestätigt: gleicher Titel, gleiche Edition, gleiches Szenario und gleiche Route reproduziert.
- In Prüfung: Teil der Bedingung reproduziert, Reihenfolge noch unklar.
- Möglich: Quelle vorhanden, aber Titel, Route oder Edition nicht getrennt.
- Ausgeschlossen: ROMs, Cheats, unerlaubte Kopien und Dateiverteilung.
Notizvorlage
Eine SR-Punkte-Notiz nicht auf eine Zeile verkürzen
Schreibe Titel, Plattform, Szenario, Route, Zusatzziel, Zug, Ziel, Aktion, Ergebnis und Quelle in dieser Reihenfolge. Eine Notiz, die nur die Episode nennt, ist nach einem Routenwechsel nicht reproduzierbar. Ergänze, ob der Nachweis aus einer Ergebnisanzeige, dem Spiel oder einem sekundären Guide stammt, sowie das Prüfdatum.
Für Punkte, die du bewusst auf einen späteren Durchlauf verschiebst, notiere den Grund: exklusiver Zweig, zu wenig Upgrade-Geld oder noch ungeprüfte Bedingung. Vergleiche beim Öffnen des spielbezogenen Guides Szenarionummer und Edition, bevor du die Bedingung in deine eigene Liste überträgst.
| Feld | Beispiel | Status |
|---|---|---|
| Titel und Edition | Hakai-hen / PSP / erster Durchlauf | Spielgrenze festlegen |
| Szenario und Route | Episode X / Bodenroute | Branch-Save behalten |
| SR-Bedingung | Innerhalb X Züge, Ziel besiegen | Vom Sieg trennen |
| Getestete Aktion | Pilot, Gespräch, Verstärkung | Eine Variable ändern |
| Ergebnis und Quelle | Anzeige bestätigt, URL und Datum | Bestätigt / Prüfung / möglich |
Zusammenfassung
SR-Punkte werden reproduzierbar, wenn Titel, Bedingungen und Saves getrennt bleiben
Eine zuverlässige Routine für SR-Punkte in Super Robot Wars Z beginnt mit Spiel, Plattform, Szenario, Route und einem Save vor der Teilung. Danach trennst du normalen Sieg, SR-Ziel und versteckte Inhalte. Notiere Züge, Abschüsse, Verstärkungen, Überleben, Entscheidungen und Ergebnis in eigenen Feldern. Bei einem Fehlschlag erklärt eine einzelne geänderte Variable den Versuch besser als eine weitere Vermutung.
Nach der serienweiten Checkliste öffnest du den passenden Guide für Original Z, Hakai-hen, Saisei-hen, Jigoku-hen oder Tengoku-hen. Unsichere Bedingungen bleiben vorläufig, bis die Anzeige im Spiel oder ein wiederholbarer Lauf sie bestätigt.
Häufige Fragen
FAQ zu SR-Punkten in Super Robot Wars Z
Unterscheiden sich SR-Punkte je nach Super Robot Wars Z?
Ja. Original Z, Hakai-hen, Saisei-hen, Jigoku-hen und Tengoku-hen können andere Szenarien, Routen und Zusatzziele haben. Titel und Szenario zuerst festlegen.
Soll ich normalen Sieg und SR-Punkt zusammen versuchen?
Beim ersten Versuch besser getrennt. Kläre Sieg, Niederlage und Verstärkungen und lade anschließend den Branch-Save für die SR-Vorgaben.
Was gehört in eine SR-Punkte-Notiz?
Züge, Ziel, Abschussreihenfolge, Verstärkungen, Überleben, Wahlen, Gespräche und Szenarionummer. Unsicheres bleibt vorläufig.
Brauche ich einen Save vor der Routenverzweigung?
Ein eigener Save direkt vor der Wahl hilft beim Test einer anderen Route. Ergänze Titel, Episode, Route und Durchlauf.
Welche Einheiten sollte ich für SR-Punkte upgraden?
Nach Kartenrolle wählen: Bewegung und Reichweite für Zuglimits, Waffen und Genauigkeit für das Ziel, Verteidigung fürs Überleben sowie EN oder Support für Verstärkungen.
Sind Hakai-hen und Saisei-hen-SR-Bedingungen gemeinsam?
Das sollte nicht angenommen werden. Auch als verbundene Kapitel müssen Szenarien, Routen und SR-Prüfungen getrennt verifiziert werden.
Ist dieser Super Robot Wars Z Guide offiziell?
Nein. Es ist eine unabhängige Fan-Seite. Namen, Bilder und Marken gehören den jeweiligen Rechteinhabern.
Bietet ihr ROMs oder Cheat-Codes an?
Nein. Die Seite behandelt legitime Routen-, SR-Punkte-, Upgrade- und Geheimnisprüfungen und verteilt keine Dateien oder inoffiziellen Codes.
Quellen
Quellen zur Prüfung von Titeln und Bedingungen
- Offizielle Super Robot Wars Serieninformationen Erstquelle für Titel, Serienreihenfolge und grundlegende Identifizierung.
- Strategie-Referenz zu Second Super Robot Wars Z Inoffizielle Referenz zum Vergleich von Szenarien und Bedingungen; keine offizielle Quelle.
Bedingungen können nach Titel, Szenario, Edition und Route variieren. Bei einem Widerspruch zuerst Spielanzeige und eigenen Save prüfen.