Guía de estrategia para toda la serie
SR Points de Super Robot Wars Z: guía de condiciones y rutas
Para conseguir los SR Points de Super Robot Wars Z, fija primero el juego y el escenario exactos. Después separa la victoria normal del objetivo adicional y registra turnos, objetivos, refuerzos y la partida guardada antes de una bifurcación.
La dificultad de planificar los SR Points de Super Robot Wars Z suele ser la confusión entre títulos, no el combate en sí. Z original, Hakai-hen, Saisei-hen, Jigoku-hen y Tengoku-hen comparten términos, pero sus escenarios, rutas, posiciones enemigas y objetivos adicionales no son intercambiables automáticamente. Anota el juego, la plataforma, el escenario y la ruta antes de usar una condición. Mantén en columnas separadas la victoria normal, el SR Point y los secretos. Esta página ofrece un método de registro y comprobación y luego te dirige a la guía del juego correspondiente.
Define el alcance
Los SR Points de Super Robot Wars Z empiezan por el juego y el escenario
Un SR Point añade un objetivo extra al mapa además de terminarlo. Según la obra y el escenario puede exigir un límite de turnos, un orden de derrotas, una unidad viva o un activador de refuerzos. Una frase parecida en otra guía no demuestra que aquí valga la misma condición.
Anota título, plataforma, escenario, ruta y vuelta antes de usar una nota. Si falta el título o el escenario, déjala provisional y compárala con la guía de la obra correcta.
- Obra: indica Z original, Hakai-hen, Saisei-hen, Jigoku-hen o Tengoku-hen.
- Plataforma y edición: separa PS2, PSP, PS3, PS Vita y otras versiones.
- Escenario: anota número, nombre del mapa y si es antes o después de una división.
- Objetivo: no mezcles victoria normal, SR Points y secretos.
Preparación
Crea un guardado de ruta y una ficha de escenario antes de elegir
Cuando hay una bifurcación, guarda justo antes de elegir y escribe obra, escenario, ruta, turno y derrotas importantes. Un punto de partida claro permite repetir una prueba fallida sin adivinar qué rama se usó.
Usa tres estados: sin comprobar, en prueba y confirmado. Conserva la fuente y la fecha si el requisito puede pertenecer a otra edición o ruta.
- 1. Identifica la ediciónEscribe título formal, plataforma y diferencias de versión.
- 2. Guarda antes de la divisiónConserva una partida justo antes de la elección para poder probar otra ruta.
- 3. Separa tres objetivosUsa campos distintos para victoria normal, SR Point y secretos.
- 4. Registra la acciónAnota turnos, orden de derrotas, diálogos, despliegue, refuerzos y resultado.
Divide la condición
Lee cada condición como turnos, derrotas, refuerzos y supervivencia
Divide la condición en límite de turnos, objetivo, unidad que lo derrota, activador de refuerzos, supervivencia y elección de ruta. Así separas el resultado normal del objetivo adicional antes de mover las unidades.
El orden puede cambiar diálogos, refuerzos o la posición del objetivo. Registra unidad y turno de la derrota junto con la acción anterior para poder repetirla.
| Comprobación | Qué anotar | Por qué importa |
|---|---|---|
| Turnos | Turnos desde el inicio hasta la victoria y límite | Aclara si los refuerzos alteran el conteo |
| Derrotas | Objetivo, unidad, orden y turno | No mezcles bajas normales con el objetivo |
| Refuerzos | Activador, posición y retirada | Una oleada tardía puede ser parte de la condición |
| Supervivencia | Unidad protegida y condición de derrota | Separa derrota del mapa y requisito SR |
| Elección | Decisión, ruta y siguiente escenario | No copies una elección de otra obra |
Orden de juego
Separa la victoria normal del intento de SR Point
Aprender el mapa y conseguir el SR Point en el primer intento dificulta saber por qué fallaste. Primero identifica victoria, derrota, retiradas, refuerzos y siguiente objetivo; después carga el guardado de la rama para probar el SR.
Derrotar rápido puede omitir un diálogo, una oleada, un aliado protegido o un orden concreto. Marca una secuencia dudosa como prueba y cambia una variable en la siguiente partida.
- Confirma la victoria normalMapea victoria, derrota, retiradas y refuerzos.
- Añade un requisitoPrueba turnos, objetivo, diálogo o supervivencia por separado.
- Comprueba el resultadoUsa la pantalla posterior al mapa antes de marcarlo como confirmado.
- Escribe la repeticiónGuarda el punto de inicio y las acciones que permiten repetirlo.
Plan por rutas
Construye el orden de SR Points alrededor de la bifurcación
Una bifurcación puede impedir reunir todos los puntos en una sola vuelta. Usa el guardado de la elección para separar escenarios de la ruta actual, de otra ruta y de una partida posterior.
Sustituye la nota general por los números de la guía del juego. Aunque dos capítulos estén conectados, sus condiciones SR se comprueban por separado.
| Campo | Qué escribir | Siguiente acción |
|---|---|---|
| Ruta actual | Escenarios y objetivos para esta vuelta | Síguelos desde el guardado |
| Otra ruta | Escenarios que no aparecen aquí | Conserva la elección y el punto de reinicio |
| Otra vuelta | Condiciones difíciles o no verificadas | Prepara mejoras y bajas primero |
| Estado | Sin comprobar, en prueba o confirmado | Actualiza solo tras ver el resultado |
Mejoras y despliegue
Ajusta las mejoras y el despliegue al objetivo SR
Elige mejoras por el trabajo del mapa: movimiento y alcance para turnos, armas y precisión para un objetivo, defensa para sobrevivir y EN o apoyo para refuerzos. Un ranking general no sustituye la necesidad concreta.
Después del mapa anota si la mejora acortó la ruta, protegió la supervivencia o permitió el piloto previsto. Ajusta los fondos en el siguiente guardado si no ayudó.
- Movimiento y alcance: comprueba que la unidad llega dentro del límite de turnos.
- Precisión y armas: confirma que el piloto elegido puede asegurar la baja.
- Blindaje y evasión: protege las contraofensivas cuando la supervivencia cuenta.
- EN y apoyo: conserva las acciones necesarias para refuerzos y jefe.
Verificación
Mantén provisionales las condiciones dudosas hasta comprobarlas
Una nota puede mezclar un resultado reproducido, una guía antigua, un informe comunitario y una condición de otro juego. Sin título, escenario y edición, mantenla provisional hasta reproducir el resultado en la misma ruta.
Cambia una sola variable y registra orden, elección, unidad protegida o momento de refuerzos. Añade fecha, ruta y edición cuando el juego confirme el resultado.
- Confirmado: mismo título, edición, escenario y ruta con resultado repetido.
- En prueba: parte de la condición funciona, pero falta confirmar el orden.
- Posible: existe una fuente, pero no separa título, ruta o edición.
- Excluido: ROM, códigos, copias no autorizadas y distribución de archivos.
Plantilla de registro
No reduzcas una nota de SR Points a una sola línea
Escribe título, plataforma, escenario, ruta, objetivo extra, turno, objetivo, acción, resultado y fuente. Una nota que solo indica el episodio no se puede repetir tras cambiar de ruta.
Si dejas un punto para otra vuelta, anota el motivo y compara escenario y edición antes de copiarlo a la guía específica.
| Campo | Ejemplo | Estado |
|---|---|---|
| Título y edición | Hakai-hen / PSP / primera vuelta | Fijar la obra |
| Escenario y ruta | Episodio X / ruta terrestre | Conservar el guardado |
| Condición SR | Dentro de X turnos, derrotar objetivo | Separar de la victoria |
| Acción probada | Piloto, diálogo, refuerzos | Cambiar una variable |
| Resultado y fuente | Pantalla confirmada, URL y fecha | Confirmado / prueba / posible |
Resumen
Los SR Points se repiten cuando títulos, condiciones y guardados están separados
Una rutina fiable para los SR Points de Super Robot Wars Z empieza por el juego, la plataforma, el escenario, la ruta y un guardado antes de la bifurcación. Después separa victoria normal, objetivo SR y secretos. Registra turnos, derrotas, refuerzos, supervivencia, elecciones y resultado en campos diferentes. Si fallas, una sola variable cambiada explica mejor el intento que otra suposición.
Tras la lista de la serie, abre la guía de Z original, Hakai-hen, Saisei-hen, Jigoku-hen o Tengoku-hen que corresponda. Mantén las condiciones dudosas como provisionales hasta confirmar la pantalla del juego o una repetición fiable.
Preguntas frecuentes
FAQ de SR Points de Super Robot Wars Z
¿Cambian los SR Points según el juego de Super Robot Wars Z?
Sí. Z original, Hakai-hen, Saisei-hen, Jigoku-hen y Tengoku-hen pueden tener escenarios, rutas y objetivos distintos. Fija el título y el escenario antes de usar una nota.
¿Debo buscar la victoria y el SR Point a la vez?
En la primera partida es más seguro separarlos. Aprende el flujo de victoria, derrota y refuerzos, y luego carga el guardado para añadir los requisitos SR.
¿Qué incluye un registro de SR Points?
Turnos, objetivo, orden de derrotas, refuerzos, supervivencia, elecciones, diálogos y número de escenario. Los datos dudosos permanecen provisionales.
¿Hace falta guardar antes de una bifurcación?
Un guardado separado antes de la elección permite probar otra ruta. Añade título, episodio, ruta y número de vuelta a la nota.
¿Qué unidades conviene mejorar para los SR Points?
Elige según el mapa: movimiento y alcance para el límite de turnos, armas y precisión para el objetivo, defensa para sobrevivir y EN o apoyo para los refuerzos.
¿Son comunes las condiciones de Hakai-hen y Saisei-hen?
No lo des por hecho. Aunque sean capítulos conectados, sus escenarios, rutas y comprobaciones SR deben verificarse en páginas separadas.
¿Esta guía de Super Robot Wars Z es oficial?
No. Es un sitio de fans independiente. Los nombres, ilustraciones y marcas pertenecen a sus respectivos titulares.
¿Proporcionan ROM o códigos?
No. El sitio explica rutas, SR Points, mejoras y verificación de secretos en juego legítimo y no distribuye archivos ni códigos no oficiales.
Fuentes
Fuentes para comprobar títulos y condiciones
- Información oficial de la serie Super Robot Wars Referencia de primera mano para nombres, orden de la serie e identificación básica.
- Referencia de estrategia de Second Super Robot Wars Z Referencia no oficial para comparar escenarios y condiciones; no es una fuente oficial.
Las condiciones pueden variar por obra, escenario, edición y ruta. Si una nota externa contradice la pantalla del juego o tu guardado, comprueba primero el resultado dentro del juego.