Guide de stratégie pour toute la série

SR Points de Super Robot Wars Z : conditions, routes et ordre

Pour réussir les SR Points de Super Robot Wars Z, identifiez d’abord le jeu et le scénario exacts. Séparez ensuite la victoire normale de l’objectif supplémentaire et notez les tours, les cibles, les renforts et la sauvegarde avant une bifurcation.

Jeux couvertsZ / Hakai-hen / Saisei-hen / Jigoku-hen / Tengoku-hen
Unité de contrôleTitre, scénario, route et condition
À noterTours, défaites, renforts, sauvegardes
Mise à jour9 octobre 2026
Scène éditoriale pour noter les SR Points et les embranchements de route de Super Robot Wars Z
Image éditoriale pour organiser les conditions et les sauvegardes. Ce n’est ni une capture de jeu ni une interface officielle.

Le plus grand risque lors de la préparation des SR Points de Super Robot Wars Z est souvent la confusion entre les titres, plutôt que le combat lui-même. Z original, Hakai-hen, Saisei-hen, Jigoku-hen et Tengoku-hen utilisent un vocabulaire proche, mais leurs scénarios, routes, placements ennemis et objectifs supplémentaires ne sont pas automatiquement interchangeables. Écrivez le jeu, la plateforme, le scénario et la route avant d’utiliser une condition. Gardez la victoire normale, le SR Point et les éléments cachés dans des colonnes séparées. Cette page propose une méthode de suivi et de vérification avant de renvoyer vers le guide propre à chaque jeu.

Définir le périmètre

Les SR Points de Super Robot Wars Z commencent par le jeu et le scénario

Un SR Point ajoute un objectif au stage en plus de sa réussite. Selon le jeu et le scénario, il peut demander une limite de tours, un ordre de cibles, une unité vivante ou un déclencheur de renforts. Une phrase semblable dans une autre guide ne prouve pas la même condition ici.

Notez titre, plateforme, scénario, route et partie avant de suivre une note. Si le titre ou le scénario manque, gardez-la provisoire et comparez la page du jeu correspondant.

Pochette officielle utilisée pour identifier le Super Robot Wars Z original
Pochette officielle pour identifier le titre. Elle ne prouve pas une condition de SR Point.
  • Jeu : indiquez Z original, Hakai-hen, Saisei-hen, Jigoku-hen ou Tengoku-hen.
  • Plateforme et édition : séparez PS2, PSP, PS3, PS Vita et les autres versions.
  • Scénario : écrivez le numéro, le nom de la carte et la position avant ou après la branche.
  • Objectif : séparez victoire normale, SR Points et éléments cachés.

Préparer la partie

Créer une sauvegarde de branche et une fiche de scénario avant le choix

Quand une route se sépare, gardez une sauvegarde juste avant le choix et notez jeu, scénario, route, tour et éliminations importantes. Un point de départ clair permet de répéter un test sans deviner le branchement utilisé.

Utilisez les états non vérifié, en test et confirmé. Gardez source et date lorsque l’exigence peut venir d’une autre édition ou route.

  1. 1. Identifier l’éditionNotez le titre officiel, la plateforme et toute différence de version.
  2. 2. Sauvegarder avant la brancheGardez une sauvegarde juste avant le choix pour tester l’autre route.
  3. 3. Séparer trois objectifsUtilisez des champs différents pour victoire normale, SR Point et contenu caché.
  4. 4. Journaliser l’actionNotez tours, ordre des défaites, dialogues, déploiement, renforts et résultat.

Décomposer la condition

Lire une condition SR comme tours, défaites, renforts et survie

Séparez une condition en limite de tours, cible, unité qui la vainc, déclencheur de renfort, survie et choix de route. La différence entre réussite normale et objectif SR devient visible avant les déplacements.

L’ordre peut modifier dialogue, renforts ou position. Écrivez l’unité et le tour de la défaite avec l’action précédente pour reproduire le résultat.

Point À noter Pourquoi
Tours Tours du début à la victoire et limite annoncée Savoir si les renforts changent le comptage
Défaites Cible, unité, ordre et tour Ne pas mélanger les ennemis ordinaires et la cible
Renforts Déclencheur, lieu et retrait Une vague tardive peut faire partie de l’objectif
Survie Unité protégée et condition de défaite Séparer défaite de la carte et exigence SR
Choix Décision, route et scénario suivant Ne jamais reprendre un choix d’un autre titre

Ordre de jeu

Séparer la victoire normale de la tentative de SR Point

Découvrir la carte et viser le SR Point dès le premier essai rend l’échec difficile à expliquer. Identifiez d’abord victoire, défaite, retraits, renforts et objectif suivant, puis rechargez la sauvegarde de branche.

Une victoire rapide peut manquer un dialogue, une vague, un allié protégé ou un ordre de cibles. Marquez la séquence comme test et ne changez qu’une variable ensuite.

  1. Confirmer la victoireCartographiez victoire, défaite, retraits et renforts.
  2. Ajouter une exigenceTestez tours, cible, dialogue ou survie séparément.
  3. Contrôler l’écran de résultatVérifiez l’affichage après la carte avant de confirmer.
  4. Écrire le replayConservez la sauvegarde et les actions qui rendent le résultat répétable.

Planifier les routes

Construire l’ordre de collecte autour de la bifurcation

Une bifurcation peut empêcher de prendre tous les points dans une seule partie. Depuis la sauvegarde avant le choix, séparez scénarios de la route actuelle, de l’autre route et d’une partie ultérieure.

Remplacez la note de série par les numéros de la page du jeu. Des chapitres liés doivent tout de même vérifier leurs conditions SR séparément.

Pochette officielle de Second Super Robot Wars Z Hakai-hen
Pochette officielle pour identifier le titre avant de passer de la liste de série à une route précise.
Champ À écrire Action suivante
Route actuelle Scénarios et objectifs de cette partie Les suivre depuis la sauvegarde
Autre route Scénarios absents de la branche Garder choix et point de reprise
Partie suivante Conditions difficiles ou non vérifiées Préparer améliorations et éliminations
État Non vérifié, test ou confirmé Mettre à jour après le résultat

Améliorations et déploiement

Adapter les améliorations et le déploiement à l’objectif SR

Choisissez les améliorations selon le rôle de la carte : mouvement et portée pour les tours, armes et précision pour une cible, défense pour la survie, EN ou soutien pour les renforts. Un classement universel est moins utile.

Après la carte, notez si l’amélioration a réduit le trajet, protégé une unité ou donné la cible au pilote prévu. Ajustez les ressources à la prochaine sauvegarde si nécessaire.

  • Mouvement et portée : vérifier l’accès à la cible dans la limite de tours.
  • Précision et armes : confirmer que le pilote peut obtenir la défaite demandée.
  • Blindage et esquive : sécuriser les contre-attaques quand la survie compte.
  • EN et soutien : garder les actions nécessaires pour les renforts et le boss.

Vérifier sur plusieurs parties

Garder les conditions incertaines provisoires jusqu’à confirmation

Une note peut mêler résultat reproduit, ancien guide, témoignage communautaire et condition d’un autre jeu. Sans titre, scénario et édition, elle reste provisoire jusqu’à une reproduction sur la même route.

Changez une variable et notez ordre, choix, unité protégée ou moment des renforts. Ajoutez date, route et édition lorsque l’écran du jeu confirme le résultat.

Pochette officielle utilisée pour distinguer Second Super Robot Wars Z Saisei-hen
Visuel de comparaison pour séparer la suite. Les conditions de Saisei-hen doivent être vérifiées dans ses scénarios.
  • Confirmé : même titre, édition, scénario et route avec résultat reproduit.
  • En test : une partie de la condition fonctionne, mais l’ordre reste incertain.
  • Possible : une source existe, mais titre, route ou édition ne sont pas séparés.
  • Exclu : ROM, codes, copies non autorisées et diffusion de fichiers.

Fiche réutilisable

Ne pas réduire une note de SR Points à une seule ligne

Écrivez titre, plateforme, scénario, route, objectif, tour, cible, action, résultat et source. Une note réduite à un épisode ne se reproduit pas après une bifurcation.

Pour un point reporté, indiquez la raison et comparez scénario et édition avant de copier la condition dans la page du jeu.

Champ Exemple État
Titre et édition Hakai-hen / PSP / première partie Fixer la limite
Scénario et route Épisode X / route terrestre Conserver la sauvegarde
Condition SR Dans X tours, vaincre la cible Séparer de la victoire
Action testée Pilote, dialogue, renforts Changer une variable
Résultat et source Écran confirmé, URL et date Confirmé / test / possible

Résumé

Les SR Points deviennent reproductibles quand titres, conditions et sauvegardes restent séparés

Une routine fiable pour les SR Points de Super Robot Wars Z commence par le jeu, la plateforme, le scénario, la route et une sauvegarde avant la branche. Séparez ensuite victoire normale, objectif SR et contenu caché. Notez tours, défaites, renforts, survie, choix et résultat dans des champs distincts. En cas d’échec, une seule variable changée explique mieux l’essai qu’une nouvelle supposition.

Après la checklist de série, ouvrez le guide correspondant à Z original, Hakai-hen, Saisei-hen, Jigoku-hen ou Tengoku-hen. Gardez les conditions incertaines provisoires jusqu’à confirmation par l’écran du jeu ou une répétition fiable.

Questions fréquentes

FAQ des SR Points de Super Robot Wars Z

Les SR Points changent-ils selon le jeu de Super Robot Wars Z ?

Oui. Z original, Hakai-hen, Saisei-hen, Jigoku-hen et Tengoku-hen peuvent avoir des scénarios, routes et objectifs différents. Fixez le titre et le scénario avant d’utiliser une note.

Faut-il viser victoire normale et SR Point en même temps ?

Pour un premier essai, séparez-les. Comprenez victoire, défaite et renforts, puis rechargez la sauvegarde de branche et ajoutez les exigences SR.

Que contient une fiche de SR Points ?

Tours, cible, ordre des défaites, renforts, survie, choix, dialogues et numéro de scénario. L’information douteuse reste provisoire.

Faut-il sauvegarder avant une bifurcation ?

Une sauvegarde séparée juste avant le choix permet de tester une autre route. Ajoutez titre, épisode, route et numéro de partie.

Quelles unités améliorer pour les SR Points ?

Choisissez selon la carte : mouvement et portée pour la limite de tours, armes et précision pour la cible, défense pour la survie, EN ou soutien pour les renforts.

Les conditions de Hakai-hen et Saisei-hen sont-elles communes ?

Ne le supposez pas. Même liés, ces chapitres ont des scénarios, routes et contrôles SR à vérifier séparément.

Ce guide Super Robot Wars Z est-il officiel ?

Non. Il s’agit d’un site de fans indépendant. Les noms, images et marques appartiennent à leurs titulaires respectifs.

Fournissez-vous des ROM ou des codes ?

Non. Le site explique les routes, les SR Points, les améliorations et la vérification des secrets en jeu légitime, sans distribuer de fichiers ni de codes non officiels.

Références

Sources pour vérifier titres et conditions

Les conditions peuvent varier selon le titre, le scénario, l’édition et la route. En cas de conflit, vérifiez d’abord l’affichage du jeu et votre sauvegarde.