Recurso de guia da série
Segredos de Super Robot Wars Z | Checklist
Use este guia de segredos de Super Robot Wars Z para separar Original Z, Hakai-hen, Saisei-hen, Jigoku-hen e Tengoku-hen antes de seguir uma anotação de rota.
Pesquisar os segredos de Super Robot Wars Z fica mais fácil quando o jogo exato é definido primeiro. Original Z, Hakai-hen, Saisei-hen, Jigoku-hen e Tengoku-hen compartilham o nome da série, mas cenários, rotas, entradas, escolhas, abates e recompensas não são automaticamente iguais. Esta página oferece um checklist de série e aponta para os guias específicos. Trate uma condição não testada como uma anotação para verificar, não como uma garantia.
Defina o limite primeiro
Segredos de Super Robot Wars Z: fixe o jogo antes de seguir uma condição
A expressão segredos pode incluir mechas, pilotos, armas, peças de melhoria, conversas, rotas alternativas, condições de entrada e recompensas de segunda jogada. Escolha a recompensa e escreva o nome completo do jogo. Uma anotação que diz apenas Super Robot Wars Z pode falar de Original Z, Z2 ou Z3. Fixar o título evita que uma condição da rota errada entre no checklist.
Esta página é um índice e um guia de verificação, não uma tabela gigantesca. Ela explica quais campos registrar e qual página abrir. Para uma vitória, divisão de rota ou exigência de cenário, compare título, plataforma, rota e save com o guia correspondente.
- Alvo: escreva se procura uma unidade, piloto, arma, conversa, rota ou recompensa de replay.
- Jogo: escreva Original Z, Hakai-hen, Saisei-hen, Jigoku-hen ou Tengoku-hen por extenso.
- Estado: marque a anotação como confirmada, provável ou não verificada.
- Limite: ROMs, saves modificados, patches não oficiais e distribuição de arquivos são intenções separadas.
Identifique o título
Confirme jogo, plataforma e cenário antes de ler uma condição
Comece uma anotação de segredos de Super Robot Wars Z com o nome completo e a plataforma. A família Z inclui um título de PlayStation 2, a dupla Z2 para PSP e a dupla Z3 para PlayStation 3 e PS Vita. Isso ajuda a entender a ordem, mas não prova que entrada, cenário ou limite de abates seja transferido. Acrescente cenário, rota, bifurcação e save de teste.
Embalagem parecida ou personagens que retornam não provam que um segredo seja compartilhado. A imagem abaixo apenas ajuda a identificar o título; não revela uma condição. Prefira o resultado dentro do jogo, o cenário correto e um save reproduzível. Use informações oficiais para identificar o jogo e confira as anotações de estratégia.
- 1. Escreva o título completoRegistre se a anotação é para Original Z, Hakai-hen, Saisei-hen, Jigoku-hen ou Tengoku-hen.
- 2. Acrescente plataforma e ediçãoSepare anotações de PlayStation 2, PSP, PlayStation 3 e PS Vita quando a fonte fizer essa distinção.
- 3. Acrescente cenário e rotaMantenha juntos o número do cenário, a ramificação, o estado antes ou depois da divisão e o save de teste.
- 4. Registre o resultadoMarque como confirmado apenas um resultado observado de entrada, evento, arma, recompensa ou nenhuma mudança.
Divida a condição
Divida uma condição de unidade ou piloto secreto em sete campos
Uma anotação que diz apenas entre no cenário 25 raramente basta. Um segredo pode depender de escolha, abates de um piloto, saída, conversa, sobrevivência, ponto SR ou rota anterior. Registre alvo, momento, ações, resultado, fonte e verificação separadamente para distinguir um gatilho de várias etapas.
Deixe visível o início das contagens: começo do jogo, divisão de rota ou entrada do personagem. Se uma informação não puder ser reproduzida, mantenha-a como não verificada em vez de transformá-la em regra universal.
| Campo | Registrar | Por que importa |
|---|---|---|
| Alvo | Unidade, piloto, arma, evento ou recompensa | Evita juntar nomes parecidos de jogos diferentes |
| Momento | Cenário, janela de entrada, antes ou depois de uma divisão | Um rótulo de capítulo pode ser ambíguo |
| Rota | Escolha, destino ou ramificação da equipe | Uma anotação de rota pode não ser universal |
| Ações | Abates, saída, conversa ou derrota de alvo | Mostra de quem é o número e qual ação foi contada |
| Verificações extras | Pontos SR, turnos, ordem e sobrevivência | Mantém objetivos de desafio separados de uma conclusão normal |
| Resultado | Entrou, foi obtido, foi ativado ou não mudou | Registra o que realmente aconteceu |
| Estado | Confirmado, provável ou não verificado | Deixa um histórico para o próximo teste |
Use durante a partida
Não misture uma conclusão normal, um ponto SR e um objetivo secreto
A conclusão normal de um cenário, um ponto SR e uma verificação secreta podem exigir prioridades diferentes. Primeiro registre vitória e derrota; depois limite de turnos, ordem ou alvo do ponto SR. Mantenha conversas, saída, alvo, sobrevivência e entrada em uma coluna separada. Se o teste falhar, você verá qual objetivo falhou.
Crie um save na ramificação e mude uma condição por vez. Se mudar rota, saída, conversa e contagem ao mesmo tempo, não saberá o que causou a recompensa. O checklist de segredos de Super Robot Wars Z leva à página correta sem misturar cenários diferentes.
- Conclusão normalRegistre vitória, derrota, reforços, retiradas e o próximo objetivo.
- Ponto SRRegistre turnos, ordem das derrotas e alvos especiais em um campo separado.
- Conteúdo secretoRegistre alvo, escolha, conversa, abates, saída, sobrevivência e resultado.
- Novo testeVolte ao save da ramificação e altere uma hipótese por vez.
Escolha o guia correto
Passe do checklist da série para a página do jogo correto
Depois do checklist de segredos de Super Robot Wars Z, abra o guia do título exato. Hakai-hen e Saisei-hen formam Z2, mas cenários, entradas, rotas e segredos continuam separados. Jigoku-hen e Tengoku-hen são Z3, porém uma condição de um não vale automaticamente no outro. Original Z também fica fora das anotações de Z2 e Z3.
Quando uma página não confirmar uma condição, mantenha-a não verificada em vez de usar um número de outro título. Um registro útil contém jogo, cenário, plataforma, rota e save. Esse limite vale mais do que uma lista que não pode ser reproduzida.
| Jogo | Entrada do guia | Limite a conferir |
|---|---|---|
| Original Z | Índice da série | Separe plataforma, cenários e condições de Z2 e Z3 |
| Hakai-hen | Guia de Hakai-hen | Anotações de rota, entrada, abates e conversas da primeira parte de Z2 |
| Saisei-hen | Guia de Saisei-hen | Transferência da sequência Z2, ramificações e condições secretas |
| Jigoku-hen | Guia de Jigoku-hen | Cenários da primeira parte de Z3 e verificações de rota |
| Tengoku-hen | Guia de Tengoku-hen | Verificações de fim de jogo e replay da segunda parte de Z3 |
Verificação e replays
Mantenha relatos incertos e resultados de replay úteis
Guias de segredos podem combinar testes reproduzidos, notas antigas, relatos da comunidade e condições de outro jogo. Antes de seguir uma anotação, compare título, plataforma, cenário, rota e tipo de condição. Fontes oficiais identificam o jogo; confira a recompensa no resultado dentro do jogo e, quando possível, em um save correspondente.
Na primeira e na segunda jogada, registre ciclo, transferência, dinheiro, melhorias, abates e desbloqueio. Se a recompensa não aparecer, escreva nenhuma mudança em vez de apagar o teste. A pesquisa fica mais forte quando preserva sucessos e falhas.
- Use informações oficiais para confirmar título, plataforma e identidade da série.
- Use a tela do jogo para confirmar cenário, conversa, entrada, recompensa ou nenhuma mudança.
- Mantenha valores não verificados e possíveis confusões entre títulos claramente identificados.
- Não forneça ROMs, pirataria, saves modificados, instaladores não oficiais ou arquivos de patch.
Resumo
Os segredos de Super Robot Wars Z ficam mais fáceis de verificar quando jogo e condição permanecem separados
Para os segredos de Super Robot Wars Z, fixe primeiro Original Z, Hakai-hen, Saisei-hen, Jigoku-hen ou Tengoku-hen. Depois separe cenário, rota, escolha, abates, saída, conversa, sobrevivência e pontos SR, marcando o resultado como confirmado, provável ou não verificado.
Esta página é um guia de organização da série e uma entrada para as páginas específicas de cada jogo. Se uma condição não combinar com o título e o contexto exatos do save, não a apresente como universal; volte ao save da ramificação e teste uma variável por vez.
Perguntas frequentes
Perguntas frequentes sobre os segredos de Super Robot Wars Z
O que são os segredos de Super Robot Wars Z?
Eles incluem mechas, pilotos, armas, peças de melhoria, conversas especiais, rotas alternativas, condições de entrada e recompensas de replay. Confira as condições de cada jogo separadamente.
As condições de Original Z e Hakai-hen são compartilhadas?
Não automaticamente. Compare título, cenário, plataforma, rota e janela de entrada antes de usar um número ou uma escolha.
O que devo registrar primeiro?
Escreva alvo, jogo, cenário, rota, escolha, abates ou saída, resultado, fonte e estado de verificação.
Devo buscar um ponto SR e uma unidade secreta ao mesmo tempo?
Somente se o seu plano permitir. Mantenha conclusão normal, ponto SR e conteúdo secreto em campos separados.
Por que criar um save antes de uma divisão de rota?
Isso permite comparar escolha, rota, ordem de derrota ou conversa sem perder o estado original do teste.
Posso confiar em um número de abates de um guia?
Confira jogo, rota, edição e início da contagem. Se não puder reproduzir o resultado, marque-o como não verificado.
Esta é uma lista oficial de unidades secretas?
Não. A Wiki de Super Robot Wars Z é um guia de fãs independente. As páginas oficiais servem para identificar títulos e referências básicas.
Esta página fornece ROMs ou saves modificados?
Não. Ela trata de planejamento legítimo de rotas, anotações de cenários, pontos SR e verificação de conteúdo secreto.
Referências
Referências para conferir títulos e pesquisar segredos
- Informações oficiais da série Super Robot Wars Use a lista oficial para identificar títulos, plataformas e relações básicas entre os jogos.
- Referência de segredos de Super Robot Wars Z Referência independente em inglês usada para comparação; não é uma fonte oficial.
As condições podem depender de jogo, cenário, plataforma, rota, edição ou estado do replay. Priorize o resultado dentro do jogo e o save correspondente.